AION 2 Playtests und Beta: Alle Testphasen vor dem Start
Alle AION-2-Tests im Überblick: Launch Scale Test am 17.–18. September 2026 (Level-Cap 37), koreanischer Vorstart ab November 2025, künftige Fenster.
FAQ
Gibt es vor dem Release noch weitere AION-2-Tests?
Gab es eine offene Beta von AION 2?
Werden in AION-2-Tests Fortschritte gelöscht?
Wie komme ich in einen künftigen AION-2-Test?
Welche Level-Cap galt im Launch Scale Test von AION 2?

Jedes MMO muss sich seinen Start in Tests verdienen – und die Testgeschichte von AION 2 ist kurz, aber ungewöhnlich: Das globale Publikum bekam genau einen zweitägigen Stresstest, während Korea und Taiwan seit fast einem Jahr das fertige Live-Spiel spielen. Diese Seite ist das vollständige Protokoll jedes bestätigten Testfensters – was drin war, wer reindurfte und wo du den nächsten findest – auf dem Countdown zum weltweiten Release am 5. Oktober.
Die komplette Test-Zeitleiste von AION 2
| Zeitraum | Ereignis | Wer spielen konnte | Zweck |
|---|---|---|---|
| 19. November 2025 | Live-Start in Korea und Taiwan | KR/TW-Spieler | Das komplette Spiel in echter Größe – läuft bis heute |
| 1. Juli 2026 | Chapter-1-Update (bringt den Brawler) | KR/TW-Spieler | Content-Takt nach dem Start |
| 17.–18. September 2026 | Launch Scale Test (Level-Cap 37) | Spieler weltweit | Server vor dem Weltstart unter Last setzen |
| 30. September 2026 | Early Access für Founder’s Packs | global, Pack-Käufer | Das Live-Spiel, fünf Tage früher |
| 5. Oktober 2026 | Weltweiter Release | alle, Free-to-play | — |
Die ersten beiden Zeilen spielten sich auf den koreanischen und taiwanesischen Servern ab, die letzten drei gehören zur globalen Rollout-Phase. Die finalen beiden sind überhaupt keine Tests mehr – sie sind das, wofür die Tests gut waren.
Der Launch Scale Test: 17. und 18. September 2026
Zwei Tage, ein Ziel. Der Launch Scale Test lief am 17. und 18. September 2026 als letzter öffentlicher Test vor dem Weltstart, gut zwei Wochen vor dem Release-Tag. Der Name verrät die Mission: „Scale“ heißt, dass NCSOFT die globale Server-Infrastruktur, die Launcher-Pipelines und den Login-Flow mit einer echten weltweiten Bevölkerung belastet hat – nicht bloß Content für sich allein zeigte.
Was der Test abdeckte
Die Charaktere waren bei Level 37 gedeckelt, und das zielt die Last genau dorthin, wo sie am Starttag einschlägt: in die Levelzonen, den frühen Gruppencontent und den ersten Vorgeschmack des vertikalen, flugbasierten Kampfsystems statt ins Endgame. Was im Fenster im Einzelnen freigeschaltet war, wurde damals über die offiziellen Kanäle kommuniziert – die Kurzfassung für alle, die es verpasst haben: Leveln, Gruppenspiel und Serverlast, gedeckelt bei 37.
Warum er zählte
Der schlimmste Startschlagzeile eines MMOs ist die Login-Warteschlange, und der einzige Weg, sie zu vermeiden, ist, vorher Dinge kaputtzuschalten, solange die Kosten niedrig sind. Der Stresstest existierte, um diese Bruchpunkte zu finden. Wie die Infrastruktur am Tag eins wirklich steht, sieht dann jedermann im Moment des Starts – die Seite Steam Charts verfolgt genau das.
Korea und Taiwan: der längste Test von allen
Der umfangreichste „Test“, den AION 2 je erhalten hat, läuft noch immer. Die Server in Korea und Taiwan gingen am 19. November 2025 live, und dieses Live-Jahr hat alles erledigt, was ein formelles Testprogramm auch tut – Serverlast in echter Größe, Balance-Anpassungen, Content-Lieferungen – nur eben mit einer gesamten Bevölkerung, die um echtes Spielguthaben kämpft.
Es hat auch den Content-Takt vorweggenommen. Das Chapter-1-Update vom 1. Juli 2026 brachte auf genau diesen Servern die neunte Klasse, den Brawler – ohne bestätigtes Datum für die globale Fassung (das komplette Aufgebot steht in der Klassenliste).
Für Spieler im Westen heißt das praktisch: Der Build vom 5. Oktober ist nicht der Build von November 2025. Ein Jahr koreanischer Balance-Patches steckt bereits im Weststart, und der koreanische Patch-Rhythmus ist ein brauchbarer Vorgeschmack darauf, was die globale Fassung im Laufe der Zeit erhalten wird.
Early Access ist keine Beta
Käufer eines Founder’s Packs sind seit dem 30. September 2026 im Live-Spiel – fünf Tage vor allen anderen. Das ist kein Test: keine angekündigte Level-Cap, kein Wipe, der Fortschritt bleibt beim Live-Betrieb. Wer das Fenster ab dem 30. September irgendwo „Beta“ nennt, etikettiert falsch – es ist das kommerzielle Spiel mit bezahltem Vorsprung.
So kommst du in einen künftigen AION-2-Test
Angekündigt ist nichts mehr, und mit dem Start am 5. Oktober ist die Ära der Pre-Launch-Tests faktisch vorbei. Die Orte, an denen ein künftiges Testfenster auftauchen würde:
- Die offizielle AION-2-Seite auf Steam (App-ID 3393110) – News-Beiträge und Event-Ankündigungen.
- NCSOFTs PURPLE-Launcher – der eigene Vertriebskanal des Unternehmens neben Steam.
Ein plausibler Kandidat für künftige Testfenster ist die PS5-Fassung, deren Entwicklung NCSOFT bestätigt hat, ohne ein Datum zu nennen – betrachte das aber als Erwartungsmanagement, nicht als Versprechen. Prüfe alles auf den offiziellen Kanälen oben.
Das Wichtigste in Kürze
- Launch Scale Test: 17.–18. September 2026 – global, zwei Tage, Level-Cap 37, der letzte öffentliche Test vor dem Start
- Keine weiteren Tests angekündigt – bleiben der Early Access mit Founder’s Pack (30. September) und der kostenlose Start am 5. Oktober
- Korea und Taiwan: live seit dem 19. November 2025 – der längste und größte „Test“, den das Spiel je hatte
- Nachrichten über künftige Tests kommen von der offiziellen Steam-Seite und dem PURPLE-Launcher – alles andere ist Gerücht
Diese Seite wird aktualisiert, sobald NCSOFT ein neues Testfenster ankündigt. Bis dahin ist der nächste Meilenstein der Starttag selbst.
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