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AION 2 Dungeons-Guide: Solo, 5er- und 10er-Formate erklärt

Über 200 Dungeons in AION 2: Solo-Instanzen, 5er-Gruppen und 10er-Raids. So funktionieren die drei Formate, der Gruppenaufbau und die Saison-Herausforderungen.

3.10.2026 Zuletzt aktualisiert: 3.10.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Dungeons hat AION 2?
Mehr als 200 laut der offiziellen Spielbeschreibung von NCSOFT. Sie verteilen sich auf drei Formate: Solo-Instanzen, 5er-Gruppendungeons und 10er-Raids.
Kann man Dungeons in AION 2 solo spielen?
Ja – ein eigenes Solo-Format existiert, also ist eine komplette Ebene des Dungeon-Pools für einen Spieler ausgelegt. Die 5er- und 10er-Formate sind um Gruppenrollen herum gebaut und nicht fürs Solo-Spielen konzipiert.
Was ist der schwerste Content in AION 2?
Die 10er-Raids sind das größte koordinierte PvE-Format, und die Community erwartet sie als Raid-Ceiling – die genaue Schwierigkeitsabstimmung ist bis zum Live-Betrieb des globalen Builds aber nicht bestätigt. Der Abyss liefert draußen den härtesten Druck, weil Fraktions-PvP dazwischenfunkt.
Ab welchem Level gehen Dungeons in AION 2?
Level-Anforderungen pro Dungeon wurden für den globalen Build nicht veröffentlicht. Zur Orientierung: Der Launch Scale Test im September 2026 deckelte Spieler auf Level 37. Die Eintrittsbedingungen jedes Dungeons sind im Spiel selbst zu überprüfen.
Gibt es Dungeon-PvP in AION 2?
In den instanzierten Formaten nicht – der Abyss ist aber eine Zone, in der PvE und Fraktions-PvP überlappen, sodass Open-World-PvE dort jederzeit zum Kampf werden kann. Die Community-Berichterstattung erwähnt außerdem Arena-Modi; diese Namen sind bis zum Start unbestätigt.

Ein Spieler mit leuchtendem Zauberschwert kämpft gegen einen riesigen Golem mit Eulenkopf in steinigen Ruinen

Keine Zahl auf der Feature-Liste von AION 2 verrät so viel über das Endgame wie die Dungeon-Anzahl: über 200 Dungeons über drei Gruppengrößen hinweg, verpackt in saisonale Herausforderungen, kompetitive Ranglisten und Open-World-Events. Wenn Raid-Abende der Grund sind, warum du MMOs spielst, kommt der Nachfolger mit dem Content-Volumen mit, das das Versprechen hält.

Vorab eine ehrliche Einschränkung: NCSOFT hat noch keine dungeon-für-Dungeon-Aufschlüsselung veröffentlicht. Dieser Guide deckt ausschließlich die bestätigte Struktur ab – keine erfundenen Boss-Namen, keine erfundenen Mechaniken. Detaillierte Boss-Guides landen nach dem globalen Start auf dieser Seite, sobald die Kämpfe tatsächlich laufbar sind.

Die drei Dungeon-Formate

FormatGruppengrößeWozu es da ist
Solo-Instanzen1 SpielerDas eigene Kit lernen, im eigenen Tempo vorankommen – keine Queue, keine Rollen
Gruppendungeons5 SpielerDie Kern-Gruppenschleife – Rollen und Koordination zählen
Raids10 SpielerDas große PvE-Format, das nächste an klassischem Raiding

Solo-Instanzen: dein Trainingsgelände

Ein komplettes Format des 200+-Pools ist für einen einzigen Spieler gebaut – das ist in einem modernen MMO selten. Nutze es. Solo-Instanzen sind der Ort, an dem du lernst, wie deine Klasse tatsächlich fließt: wie Kettenfähigkeiten verzweigen, wie sich die Bewegung anfühlt, wie deine Burst-Fenster aussehen – ohne dass vier Fremde zusehen. Sie machen AION 2 obendrein ernsthaft nach deinem eigenen Zeitplan spielbar; wie sie in Woche eins passen, steht im Einsteiger-Guide.

5er-Dungeons: hier festigen sich die Rollen

Das 5er-Format ist der Standard-Gruppendungeon. Das ist die Größenordnung, in der das klassische MMO-Dreieck aufhört, optional zu sein: Jemand hält die Monster, jemand hält alle am Leben, der Rest zerlegt Dinge. Geh hier als Tank oder Heiler in die Queue und du wirst nie lange warten – diese Regel hat jede MMO-Generation überlebt.

10er-Raids: das Raid-Format

Doppelte Köpfe, doppelte Koordination. Die 10er-Raids sind das größte instanzierte PvE-Format, das für AION 2 angekündigt wurde, und das erwartete Endgame-Ceiling für organisierte Gruppen. Mit zehn Leuten in der Luft – denk daran, dass Kämpfe in AION 2 in drei Dimensionen stattfinden – steigt der Koordinationsaufwand über alles hinaus, was das 5er-Format verlangt. Erwarte, dass sich hier Gilden von Zusammengewürfelten trennen.

Grundlagen des Gruppenaufbaus

Die Rollen in AION 2 mappen sauber auf die acht Startklassen aus unserer Klassenliste:

RolleKlasseAnmerkungen
TankTemplarDer einzige reine Tank; Schwert und Schild, Aggro-Kontrolle
HeilerClericHaupt-Heiler, Wiederbelebung
SupportChanterBuffs und Zweit-Heilung; besetzt in vielen Gruppen den fünften Slot
Nahkampf-DPSGladiator, AssassinZweihänder-Sustain; Dolch-Burst
Fernkampf-DPSRanger, Sorcerer, SpiritmasterBogen- und Zauberbuch-Schaden von sicherer Warte aus

Die klassische 5er-Form – ein Tank, ein Heiler, drei Schadensverursacher – ist der natürliche Ausgangspunkt, mit einem Chanter als Support, wo die Gruppe ihn will. Exakte Gruppenanforderungen pro Dungeon sind im Spiel selbst zu überprüfen.

Saisonale Herausforderungen und Ranglisten

Über dem statischen Dungeon-Pool liegt eine saisonale Ebene: saisonale Herausforderungen, kompetitive Ranglisten und Open-World-Events stehen alle auf der offiziellen Feature-Liste. Was in der kompetitiven Ebene genau gerankt wird – Clear-Zeiten, Punkte, Fortschritt – ist in den Materialien bisher nicht ausgeführt; behandle die Details als zur-Start-Bestätigung. So oder so: Der Saison-Loop ist der Grund, Dungeon-Routen Monate später noch frischzuhalten.

Der Abyss: PvE mit angebautem Krieg

Das Stück, das das PvE von AION 2 ungewöhnlich macht, ist der Abyss – die Zone, in der der Fraktionskrieg Elyos gegen Asmodian auf den PvE-Content trifft. Du bist mitten im Kampf gegen ein Monster vom Boss-Kaliber, da trifft die andere Fraktion ein – und deine dungeon-erfahrene Gruppe hat plötzlich ein PvP-Problem. Die Community-Berichterstattung nennt außerdem Arena-Modi wie den „Chaotic Abyss“ – diese Modus-Namen sind nicht verifiziert, prüfe sie im Spiel selbst. Wie sich Kämpfe in der Höhe verändern, klärt der Luftkampf-Guide.

Dungeons und deine Klassenwahl

Weil alle drei Formate um Rollen herum gebaut sind, zahlt die Klassenwahl direkt auf deine Dungeon-Woche ein. Templar, Cleric und Chanter besetzen die knappen Slots – über ein Pool von mehr als 200 Instanzen heißt das: kurze Warteschlangen, stehende Raid-Einladungen und Gruppen, die froh sind, dich zu sehen. DPS-Klassen konkurrieren um die freien Restplätze, gleichen das aber mit tempo-starken Solo-Instanzen aus, die ohnehin ohne Gruppe laufen.

Zwei praktische Konsequenzen für die ersten Wochen. Erstens: Wenn du DPS spielst, nutze die Solo-Instanzen als tägliche Routine, statt auf Gruppen zu warten – sie leveln, sie trainieren dein Kit, sie verlangen nichts. Zweitens: Wenn du zwischen zwei Klassen schwankst, spiel diejenige, deren Rolle du länger aushältst; eine B-Klasse, die du mit Level 60 noch spielst, bringt dich weiter als eine S-Klasse, die du nach Woche zwei quittierst. Zur Einordnung der acht Klassen nach Spielstil lohnt der Blick in den Beste-Klasse-Guide.

Progressions-Haken, die du kennen solltest

Die Korea-Berichterstattung erwähnt Progressionssysteme namentlich – Stigma, Pendant, Arcana, Enhancement –, aber ihre Details sind für die globale Version nicht offiziell bestätigt, deshalb nennen wir hier nur die Namen. Die Währung im Blick behalten: Kinah, übernommen aus dem originalen AION. Wie diese Systeme in die Dungeon-Belohnungen einspeisen, kartieren wir, sobald die globalen Server live sind.

Das Wichtigste in Kürze

  • Über 200 Dungeons zum Start, in den Formaten Solo, 5er und 10er
  • Solo-Instanzen sorgen dafür, dass das Spiel deinen Zeitplan respektiert; Gruppendungeons, dass es deine Rollen respektiert
  • Templar tankt, Cleric heilt, Chanter unterstützt – den Rest baust du aus den DPS-Klassen
  • Saisonale Herausforderungen und Ranglisten halten den Pool frisch
  • Der Abyss näht das PvE in den Fraktionskrieg – wirf immer einen Blick auf den Horizont

Boss-für-Boss-Strategieseiten folgen nach dem Start am 5. Oktober, sobald die Kämpfe im globalen Build existieren, um sie zu dokumentieren.

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